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PIRATE SHIPS
17,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Ohé moussaillon! Le capitaine adverse essaye de nous couler! Soyez le plus précis et coulez le avant nous!
Lire la suite
Au loin, un bateau pirate ennemi s'approche ! Prépare les boulets de canon et sois paré au combat. Concentre-toi, affaiblis ton ennemi morceau après morceau à coups de tirs ciblés et utilise le butin pillé pour réparer ton bateau. Qui sortira vainqueur de cette bataille explosive en haute mer ?
But du jeu :
Lance avec adresse les boulets de canon pour couler le bateau adverse ! Tu gagnes la partie dès que ton adversaire n'a plus que ses cartes proue et poupe en jeu !
Mécanisme :
Installez chacun vos bateaux devant vous, à une distance raisonnable les uns des autres. Lorsque c'est à ton tour, prends un boulet et lance-le comme un frisbee sur le navire ennemi pour le toucher ! Si tu ne touches aucune partie du bateau, raté, c'est à ton adversaire de jouer. Si tu touches la proue ou la poupe mais aucune autre partie du bateau, dommage, c'est également à ton adversaire de jouer ! La proue et la poupe ne peuvent pas être détruites et doivent rester en jeu jusqu'à la fin de la partie. Tu as réussi à toucher toutes les coques de ton adversaire ? Il n'a plus que la proue et la poupe devant lui ? Félicitations ! Tu as fait preuve d'une belle adresse à cette partie !
12 tuiles coques
2 tuiles proues
2 tuiles poupes
10 cartes canons
Une règle de jeu
But du jeu :
Lance avec adresse les boulets de canon pour couler le bateau adverse ! Tu gagnes la partie dès que ton adversaire n'a plus que ses cartes proue et poupe en jeu !
Mécanisme :
Installez chacun vos bateaux devant vous, à une distance raisonnable les uns des autres. Lorsque c'est à ton tour, prends un boulet et lance-le comme un frisbee sur le navire ennemi pour le toucher ! Si tu ne touches aucune partie du bateau, raté, c'est à ton adversaire de jouer. Si tu touches la proue ou la poupe mais aucune autre partie du bateau, dommage, c'est également à ton adversaire de jouer ! La proue et la poupe ne peuvent pas être détruites et doivent rester en jeu jusqu'à la fin de la partie. Tu as réussi à toucher toutes les coques de ton adversaire ? Il n'a plus que la proue et la poupe devant lui ? Félicitations ! Tu as fait preuve d'une belle adresse à cette partie !
12 tuiles coques
2 tuiles proues
2 tuiles poupes
10 cartes canons
Une règle de jeu
Référence
6623
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- PIATNIK
- Ages
- A partir de 5 ans
- Joueurs
- 2 joueurs