Menu
-
MenuRetour
-
Jeux de société
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES OUBLIEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIANS
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZONS DU MODERN 2
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRES
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDES
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'OEIL NOIR
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE FIGURINES
-
-
ACCESSOIRES
-
L'IMPOSTEUR
21,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Pourrez-vous passer inaperçu en tant qu’imposteur ou le groupe vous démasquera t-il ? Apprenez les règles en quelques minutes et jouez pendant des heures !
Lire la suite
Au départ, chaque joueur prend connaissance du mot secret en recevant une carte confidentielle, sauf un, qui recevra une carte ne comportant aucune indication sur le mot secret.
Ce joueur sera donc l’imposteur.
Pendant 3 tours et à tour de rôle, chaque joueur va communiquer un mot-indice en rapport avec le mot secret pour prouver son innocence au groupe.
L’objectif des joueurs est donc de démasquer l’imposteur, tandis que celui-ci doit se fondre dans la masse en faisant semblant de connaitre le mot secret pour éviter d’éveiller les soupçons.
Pourrez-vous passer inaperçu en tant qu’imposteur ou le groupe vous démasquera t'il ?
Ce joueur sera donc l’imposteur.
Pendant 3 tours et à tour de rôle, chaque joueur va communiquer un mot-indice en rapport avec le mot secret pour prouver son innocence au groupe.
L’objectif des joueurs est donc de démasquer l’imposteur, tandis que celui-ci doit se fondre dans la masse en faisant semblant de connaitre le mot secret pour éviter d’éveiller les soupçons.
Pourrez-vous passer inaperçu en tant qu’imposteur ou le groupe vous démasquera t'il ?
Référence
JIMP
- Auteurs
- Thomas Nikiema
- Illustrateurs
- Pencil party studio
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- Oh Happy Games
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- A partir de 4 Joueurs
- Joueurs
- 4 à 7 joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
- Duree
- 15 minutes