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À chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table.
Pour gagner la manche il faut réunir une collection d'animaux identiques puis faire comprendre à votre équipier quelle collection vous avez achevée :
des marmottes ? Faites un clin d’oeil ; des élans ?
Tirez la langue...Soyez discret, si vos adversaires vous repèrent ils pourront voler vos points.
Rapidité, observation, grimaces et fous rires sont au programme de ce jeu d’ambiance déjanté !
Pour gagner la manche il faut réunir une collection d'animaux identiques puis faire comprendre à votre équipier quelle collection vous avez achevée :
des marmottes ? Faites un clin d’oeil ; des élans ?
Tirez la langue...Soyez discret, si vos adversaires vous repèrent ils pourront voler vos points.
Rapidité, observation, grimaces et fous rires sont au programme de ce jeu d’ambiance déjanté !
Référence KARIBOU
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