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SHAAN CARNETS DE VOYAGES TOME 1
29,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Carnets de Voyages tome 1 est un supplément de 156 pages en couleur, couverture souple.
Lire la suite
- L'objectif est de regrouper tout un tas de créations pour approfondir certains aspects du monde qui vous ont inspirés : aides de jeu, villes, personnages, peuples, animaux, lieux insolites, etc.
- Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures.
- La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires.
- Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs.
- Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes.
- Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants.
- Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs.
- Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux.
- Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages.
- Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège.
- Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures.
- La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires.
- Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs.
- Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes.
- Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants.
- Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs.
- Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux.
- Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages.
- Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège.
Référence
15013
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- ORIGAMES