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WARHAMMER AGE OF SIGMAR - RAZ-DE-SKAVEN

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Le tocsin des cloches d’airain proclame l’éruption explosive de la Maleruine. Vile-Ville a surgi au Royaume du Feu, et l’Heure du Déclin est sur nous. Voici venir la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, avec une boîte de lancement énorme: Raz-de-skavens.
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Le Raz-de-skavens déferle sur les Royaumes Mortels, et les fidèles Éternels de l’Orage des Chevaliers Sanctifiés sont les premiers dans la mêlée. Cette boîte gigantesque est le plus gros ensemble de lancement pour Warhammer Age of Sigmar à ce jour, et il regorge de livres et de figurines.

Le contenu de la boîte se répartit en deux camps, qui montent à près de 1200 points. Il y a 24 Éternels de l’Orage, des guerriers reforgés vétérans endurcis de mille conflits, et 50 Skavens, des horreurs grouillantes qui comptent sur le poids du nombre, une magie ignoble et une technologie insensée.

Les Éternels de l’Orage

Créés par Sigmar en personne pour reprendre les Royaumes Mortels aux forces du Chaos, les Éternels de l’Orage sont tous des âmes héroïques soustraites au Dieu de la Mort et Reforgées sur l’Enclume de l’Apothéose pour devenir des guerriers immortels. Sigmar a menti en cachant les conséquences de cette immortalité, qui est autant une malédiction qu’un bienfait, car chaque fois qu’on meurt et que la Reforge expulse un peu plus de défauts, on perd également un peu plus de son âme. Or, les Skavens représentent une menace telle que Sigmar fut contraint d’ouvrir les chambres de la Perdition et de mobiliser les guerriers sur le point de se perdre entièrement. Mais tous sont volontaires pour se battre, face à la gravité du péril.

Les Skavens

Les Skavens sont des hommes-rats sournois, congénitalement disposés à poignarder dans le dos leur plus proche allié si cela les rapproche du pouvoir ne serait-ce que d’une longueur de griffe. Néanmoins, suite à une audacieuse série de rituels avisés, les Skavens sont parvenus à introduire à grand fracas la sous-dimension cauchemardesque de Vile-Ville dans les Royaumes Mortels, et désormais ils s’en déversent en nombre sans précédent, tandis que le Grand Rat Cornu occupe sa place légitime dans le panthéon du Chaos.
Référence 80-03
Fiche technique
Prix
+ de 60 euros
Editeurs
GAMES WORKSHOP
Ages
A partir de 14 ans
Joueurs
2 Joueurs et +
Univers
WARHAMMER
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