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DONJON : LES APPRENTIS GARDIENS

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PASSEZ DE L'AUTRE COTE, SOYEZ LE MAITRE DU DONJON IMPITOYABLE
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D'accord, on va commencer par vous confier quelques monstres et un bout de donjon à faire fructifier. Vous pourrez en recruter d'autres et les déplacer dans les bonnes salles pour satisfaire aux exigences du bon Hyacinthe de Cavallère. Ses plus précieux lieutenants, Marvin, Herbert, Horous et Alcibiade vous viendront en aide si vous acceptez de balancer quelques monstres aux oubliettes. Et si vous ne voulez pas vous retrouver envahis d'importuns aventuriers, pensez quand même à vous en débarrasser de temps en temps !
À chaque tour, piochez une carte Menace et appliquez ses effets. Ensuite, activez un pouvoir de gardien avant de recruter des monstres dans les marais, la forêt ou les oubliettes. Déplacez vos monstres sur votre plateau Donjon. Et tout cela en tentant de remplir les objectifs et de ralentir les groupes d’aventuriers ! Un vrai travail de gardien de donjon.


Contenu
7 plateaux (Donjon, Bureau, Pouvoir, Terra Amata),
73 cartes (Menace, Auberge, Porteur de l'épée du destin, etc.),
1 jeton premier joueur,
54 tuiles (Malus, Gardien, Groupe d'aventuriers),
111 figurines de monstres,
1 bloc notes,
1 livret de règles.
Référence SYLDON01FR
Fiche technique
Prix
30 à 40 euros
Editeurs
SYLEX
Ages
A partir de 10 ans
Joueurs
De 2 à 4 Joueurs
Duree
30 à 60 minutes
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