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HERE TO SLAY
27,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Réunissez un groupe complet de héros pour tuer de dangereux monstres tout en vous efforçant d'éviter le sabotage de vos ennemis !
Le jeu comprend des objets pour équiper vos héros, des cartes de défi 1V1 et des modificateurs de jest pour faire pencher la balance en votre faveur.
Principe du jeu :
La première personne qui réussit à tuer trois monstres ou à créer un groupe complet de six classes remporte la partie !
Chefs de partie :
Chaque joueur doit choisir un personnage de chef de parti pour le représenter tout au long du jeu. Chaque carte de chef de parti a une classe et une compétence qui vous donne un avantage sur vos adversaires. Que vous aimiez les guerriers, les bardes, les sorciers ou les voleurs, vous trouverez un chef de parti qui correspond à votre style de jeu - mais choisissez bien, car vous n'aurez qu'un seul chef de parti pour l'ensemble du jeu !
Héros :
Vos héros sont de courageux aventuriers, prêts à attaquer des monstres et à affronter les ennemis ! Le jeu comprend plus de 40 héros uniques. Chaque carte de héros a une classe et un effet, et l'effet de chaque héros a une exigence de jet. Pour utiliser l'effet d'un héros, vous devez lancer deux dés et obtenir un score égal ou supérieur à l'effet requis.
Monstres :
Tout le monde veut être un héros, mais êtes-vous assez courageux pour affronter ces monstres ? Si vous réussissez à tuer trois monstres, vous gagnez le jeu, mais attaquer un monstre peut avoir un prix ! Pour tuer ce monstre, vous devez lancer deux dés et obtenir un score égal ou supérieur à celui que vous devez obtenir pour ce monstre. Soyez averti : Chaque monstre a un intervalle de lancer de dés dans lequel il se défendra, et si vous tombez dans cet intervalle, votre équipe pourrait être en grand danger...
Points :
Les cartes d'objets sont des armes et des objets enchantés dont vous pouvez équiper vos héros pour leur conférer des avantages et des compétences particulières. La plupart des objets donnent des effets bénéfiques et sont destinés à être équipés pour les héros de votre propre groupe, mais une poignée d'objets, appelés objets maudits, peuvent être équipés pour les héros ennemis afin de leur donner des désavantages.
Magie :
Que serait ce monde sans un peu de magie et de chaos ? Les cartes magiques sont des sorts puissants à effet unique. Certaines cartes magiques peuvent vous donner de grands avantages, tandis que d'autres sont conçues pour faire reculer vos adversaires.
Défis :
Vous n'aimez pas ce que votre adversaire vient de jouer ? Lancez un défi ! Les cartes défi peuvent être jouées instantanément pour essayer d'empêcher un autre joueur de jouer un héros, un objet ou une carte magique. Le fait de jouer une carte défi déclenche un défi 1V1 dans lequel vous et un autre joueur devez lancer les dés. S'ils gagnent le défi, ils peuvent toujours jouer leur carte, mais si vous gagnez le défi, vous pouvez envoyer leur carte directement sur la pile de défausse !
Modificateurs :
Seuls les imbéciles comptent uniquement sur la chance. Dans ce jeu, vous pouvez garder une carte modificative dans votre manche (ou, bien, dans votre main) pour vous assurer que la chance tourne toujours en votre faveur. Les cartes modificatives s'ajoutent ou se soustraient au total final de tout jet de dés. Que vous ayez besoin de vous remettre d'un jet bas ou de saboter le jet haut d'un adversaire, les cartes modificatives peuvent être un outil pratique lorsque la chance ne semble pas être de votre côté.
Le jeu comprend des objets pour équiper vos héros, des cartes de défi 1V1 et des modificateurs de jest pour faire pencher la balance en votre faveur.
Principe du jeu :
La première personne qui réussit à tuer trois monstres ou à créer un groupe complet de six classes remporte la partie !
Chefs de partie :
Chaque joueur doit choisir un personnage de chef de parti pour le représenter tout au long du jeu. Chaque carte de chef de parti a une classe et une compétence qui vous donne un avantage sur vos adversaires. Que vous aimiez les guerriers, les bardes, les sorciers ou les voleurs, vous trouverez un chef de parti qui correspond à votre style de jeu - mais choisissez bien, car vous n'aurez qu'un seul chef de parti pour l'ensemble du jeu !
Héros :
Vos héros sont de courageux aventuriers, prêts à attaquer des monstres et à affronter les ennemis ! Le jeu comprend plus de 40 héros uniques. Chaque carte de héros a une classe et un effet, et l'effet de chaque héros a une exigence de jet. Pour utiliser l'effet d'un héros, vous devez lancer deux dés et obtenir un score égal ou supérieur à l'effet requis.
Monstres :
Tout le monde veut être un héros, mais êtes-vous assez courageux pour affronter ces monstres ? Si vous réussissez à tuer trois monstres, vous gagnez le jeu, mais attaquer un monstre peut avoir un prix ! Pour tuer ce monstre, vous devez lancer deux dés et obtenir un score égal ou supérieur à celui que vous devez obtenir pour ce monstre. Soyez averti : Chaque monstre a un intervalle de lancer de dés dans lequel il se défendra, et si vous tombez dans cet intervalle, votre équipe pourrait être en grand danger...
Points :
Les cartes d'objets sont des armes et des objets enchantés dont vous pouvez équiper vos héros pour leur conférer des avantages et des compétences particulières. La plupart des objets donnent des effets bénéfiques et sont destinés à être équipés pour les héros de votre propre groupe, mais une poignée d'objets, appelés objets maudits, peuvent être équipés pour les héros ennemis afin de leur donner des désavantages.
Magie :
Que serait ce monde sans un peu de magie et de chaos ? Les cartes magiques sont des sorts puissants à effet unique. Certaines cartes magiques peuvent vous donner de grands avantages, tandis que d'autres sont conçues pour faire reculer vos adversaires.
Défis :
Vous n'aimez pas ce que votre adversaire vient de jouer ? Lancez un défi ! Les cartes défi peuvent être jouées instantanément pour essayer d'empêcher un autre joueur de jouer un héros, un objet ou une carte magique. Le fait de jouer une carte défi déclenche un défi 1V1 dans lequel vous et un autre joueur devez lancer les dés. S'ils gagnent le défi, ils peuvent toujours jouer leur carte, mais si vous gagnez le défi, vous pouvez envoyer leur carte directement sur la pile de défausse !
Modificateurs :
Seuls les imbéciles comptent uniquement sur la chance. Dans ce jeu, vous pouvez garder une carte modificative dans votre manche (ou, bien, dans votre main) pour vous assurer que la chance tourne toujours en votre faveur. Les cartes modificatives s'ajoutent ou se soustraient au total final de tout jet de dés. Que vous ayez besoin de vous remettre d'un jet bas ou de saboter le jet haut d'un adversaire, les cartes modificatives peuvent être un outil pratique lorsque la chance ne semble pas être de votre côté.
Référence
TEEHTS01FR
- Auteurs
- RAMY BADIE
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- TEETURTLES
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- De 2 à 6+ Joueurs
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Duree
- 30 à 60 minutes