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Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
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Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.

Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.

Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.


Points Fort :
  • Grande profondeur de jeu
  • Développe l’esprit d’anticipation
  • Simple et rapide à apprendre
Référence COS002HO
Fiche technique
Auteurs
CLAUDE LEROY
Illustrateurs
TOM DELAHAYE
Prix
- de 20 euros
Editeurs
COSMOLUDO
Ages
A partir de 8 ans
Joueurs
A modifer les articles
Duree
Moins de 15 minutes
Duree
10 minutes
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