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Le patron va prendre sa retraite. Vous devez reprendre la tête de la famille. Mais vous n'êtes pas le seul en lice... Rassemblez autant de sous-fifres que possible pour montrer que vous êtes un vrai chef. Mais ne soyez pas trop avide de pouvoir, car cela pourrait déplaire au boss.
À chaque tour, les joueurs révèlent une carte Avertissement, celle-ci indique une combinaison de dés ou un seuil particulier.
Chaque joueur choisit un nombre quelconque de ses dés et les lance.
Votre objectif est d'obtenir le résultat le plus élevé sans déclencher la combinaison indiquée sur la carte.
Le joueur qui y parvient remporte la manche et gagne les dés lancés par tous les joueurs. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de dés l'emporte.
À chaque tour, les joueurs révèlent une carte Avertissement, celle-ci indique une combinaison de dés ou un seuil particulier.
Chaque joueur choisit un nombre quelconque de ses dés et les lance.
Votre objectif est d'obtenir le résultat le plus élevé sans déclencher la combinaison indiquée sur la carte.
Le joueur qui y parvient remporte la manche et gagne les dés lancés par tous les joueurs. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de dés l'emporte.
Reference
MAN003GA
- Auteurs
- Reiner Knizia
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- MANDOO GAMES
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- De 2 à 4 Joueurs
- Duree
- 30 à 60 minutes