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Chick Chick Boom est un jeu de cartes pour 2 équipes. À la fin de chaque manche, votre objectif est d’avoir plus de Poussins visibles que l’équipe adverse. Une manche ne dure que 60 secondes.
Chaque équipe a 3 piles devant elle et une pioche de cartes à sa couleur (bleu ou rose). Ces cartes portent toutes un nombre de 1 à 8 et un certain nombre de poussins (sans lien direct avec le chiffre).
Au top, le minuteur de 60 secondes est démarré et caché (il n’est pas inclus, ce peut être un téléphone, un minuteur de cuisine, etc.), la manche commence ! Chacun à leur tour, les joueurs de chaque équipe piochent la première carte de la pioche et la pose sur l’une des piles visibles, la leur ou celle de l’équipe adverse. Ils ne peuvent poser leur carte que sur une autre ayant une différence de valeur de 1. Le but est de recouvrir les cartes de la couleur adverse pour être l’équipe ayant le plus de chats visibles. Mais attention, vous devez arrêter de jouer avant la fin du minuteur ! Si vous avez encore une carte en main quand il sonne, votre équipe perd directement la manche. Et comme personne ne voit le décompte, le suspense est total ! Sachez vous arrêter à temps, mais ne laissez pas votre adversaire dominer.
Contenu
64 cartes, 5 jetons Point, 1 règle
Chaque équipe a 3 piles devant elle et une pioche de cartes à sa couleur (bleu ou rose). Ces cartes portent toutes un nombre de 1 à 8 et un certain nombre de poussins (sans lien direct avec le chiffre).
Au top, le minuteur de 60 secondes est démarré et caché (il n’est pas inclus, ce peut être un téléphone, un minuteur de cuisine, etc.), la manche commence ! Chacun à leur tour, les joueurs de chaque équipe piochent la première carte de la pioche et la pose sur l’une des piles visibles, la leur ou celle de l’équipe adverse. Ils ne peuvent poser leur carte que sur une autre ayant une différence de valeur de 1. Le but est de recouvrir les cartes de la couleur adverse pour être l’équipe ayant le plus de chats visibles. Mais attention, vous devez arrêter de jouer avant la fin du minuteur ! Si vous avez encore une carte en main quand il sonne, votre équipe perd directement la manche. Et comme personne ne voit le décompte, le suspense est total ! Sachez vous arrêter à temps, mais ne laissez pas votre adversaire dominer.
Contenu
64 cartes, 5 jetons Point, 1 règle
Reference
EKICHI01FR
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- EXPLODING KITTEN
- Ages
- A partir de 7 ans
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs