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L'IMPOSTEUR
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Pourrez-vous passer inaperçu en tant qu’imposteur ou le groupe vous démasquera t-il ? Apprenez les règles en quelques minutes et jouez pendant des heures !
Au départ, chaque joueur prend connaissance du mot secret en recevant une carte confidentielle, sauf un, qui recevra une carte ne comportant aucune indication sur le mot secret.
Ce joueur sera donc l’imposteur.
Pendant 3 tours et à tour de rôle, chaque joueur va communiquer un mot-indice en rapport avec le mot secret pour prouver son innocence au groupe.
L’objectif des joueurs est donc de démasquer l’imposteur, tandis que celui-ci doit se fondre dans la masse en faisant semblant de connaitre le mot secret pour éviter d’éveiller les soupçons.
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Ce joueur sera donc l’imposteur.
Pendant 3 tours et à tour de rôle, chaque joueur va communiquer un mot-indice en rapport avec le mot secret pour prouver son innocence au groupe.
L’objectif des joueurs est donc de démasquer l’imposteur, tandis que celui-ci doit se fondre dans la masse en faisant semblant de connaitre le mot secret pour éviter d’éveiller les soupçons.
Pourrez-vous passer inaperçu en tant qu’imposteur ou le groupe vous démasquera t'il ?
Reference JIMP
- Auteurs
- Thomas Nikiema
- Illustrateurs
- Pencil party studio
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- Oh Happy Games
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- 4 à 7 joueurs
- Joueurs
- A partir de 4 Joueurs
- Duree
- 15 minutes
- Duree
- 15 à 30 minutes
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