Menu
- MenuBack
- Page d'accueil
-
- Jeux de cartes à collectionner
-
-
- MAGIC THE GATHERING
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES PERDUEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
- MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
- JEUX DE RÔLES
-
-
- HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- L'OEIL NOIR
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- REVE DE DRAGON
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- THE WITCHER
- WARHAMMER
- HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
- JEUX DE RÔLES
-
- JEUX DE RÔLES
-
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.
Contenu
63 cartes,
2 dés,
6 tokens,
1 sabot à cartes,
1 règle du jeu
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.
Contenu
63 cartes,
2 dés,
6 tokens,
1 sabot à cartes,
1 règle du jeu
Reference REPPIK01FR
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- Repos Prod
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Joueurs
- De 2 à 4 Joueurs
- Duree
- 20 minutes
- Duree
- 15 à 30 minutes
Comments (0)
No customer reviews for the moment.
Your review appreciation cannot be sent
Report comment
Are you sure that you want to report this comment?
Report sent
Your report has been submitted and will be considered by a moderator.
Your report cannot be sent
Write your review
Review sent
Your comment has been submitted and will be available once approved by a moderator.
Your review cannot be sent

COMBAT DE KAIJUS ET DE MECHAS!