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OMINOES
€18.90
Tax included
1864, Vallée Ominus, Egypte. Un tas de cubes de jeu vieux de 6000 ans est retrouvé. Personne ne sait comment se joue ce jeu mystérieux. Mais désormais, ce jeu est ressuscité sous la forme d'Ominoes.
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Un jeu de placement abstrait pour 2 à 4 joueurs
1864, Vallée Ominus, Egypte. Un tas de cubes de jeu vieux de 6000 ans est retrouvé. Personne ne sait comment se joue ce jeu mystérieux. Mais désormais, ce jeu est ressuscité sous la forme d'Ominoes.
Dans ce jeu abstrait, de deux à quatre joueurs cherchent à obtenir les faveurs des Dieux - Horus, Ra, Apep et Khepri - afin de marquer des points. Pour cela, ils lancent les dés qui vont à la fois déterminer les actions et seront placés sur le plateau afin de représenter les pions du joueur. Lors de son tour, le joueur actif peut effectuer les actions suivantes :
Lancer : prendre un dé et le lancer.
Se déplacer : déplacer d'exactement trois cases sur le plateau un dé de la même couleur que le dé précédemment lancé.
Positionner : placer le dé précédemment lancé sur le plateau, dans l'optique de marquer des points pour un groupe de même couleur.
Les dés disposent de quatre faces correspondant aux couleurs des joueurs. Les deux faces restantes, Yay-Ra et Ominotep, permettent aux joueurs de déplacer ou relancer n'importe quel dé, et comptent comme des jokers une fois sur le plateau. Les groupes de quatre dés ou plus sont scorés immédiatement et donnent à leur propriétaire des points selon leur nombre. Le premier joueur à 13 points l'emporte.
Rapide à apprendre, facile à jouer, mais avec de la tactique, une partie d'Ominoes se joue en une quinzaine de minutes.
1864, Vallée Ominus, Egypte. Un tas de cubes de jeu vieux de 6000 ans est retrouvé. Personne ne sait comment se joue ce jeu mystérieux. Mais désormais, ce jeu est ressuscité sous la forme d'Ominoes.
Dans ce jeu abstrait, de deux à quatre joueurs cherchent à obtenir les faveurs des Dieux - Horus, Ra, Apep et Khepri - afin de marquer des points. Pour cela, ils lancent les dés qui vont à la fois déterminer les actions et seront placés sur le plateau afin de représenter les pions du joueur. Lors de son tour, le joueur actif peut effectuer les actions suivantes :
Lancer : prendre un dé et le lancer.
Se déplacer : déplacer d'exactement trois cases sur le plateau un dé de la même couleur que le dé précédemment lancé.
Positionner : placer le dé précédemment lancé sur le plateau, dans l'optique de marquer des points pour un groupe de même couleur.
Les dés disposent de quatre faces correspondant aux couleurs des joueurs. Les deux faces restantes, Yay-Ra et Ominotep, permettent aux joueurs de déplacer ou relancer n'importe quel dé, et comptent comme des jokers une fois sur le plateau. Les groupes de quatre dés ou plus sont scorés immédiatement et donnent à leur propriétaire des points selon leur nombre. Le premier joueur à 13 points l'emporte.
Rapide à apprendre, facile à jouer, mais avec de la tactique, une partie d'Ominoes se joue en une quinzaine de minutes.
Reference
YAY OM 1001
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- YAY GAMES
- Ages
- A partir de 6 ans
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
- Duree
- 15 minutes