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REVOLVER NOIR
€8.90
Tax included
Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !
C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.
Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
Mise en place
Donnez à chaque joueur un paquet de cartes
Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière cette pièce dans sa main. La carte visible est votre emplacement actuel.
Le tour alterne entre les joueurs. À votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de salle.
Utiliser l'effet de salle
La plupart des salles de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous vous trouvez dans cette salle. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions de votre carte de salle.
Gagner le jeu
L'objectif est simple : pour gagner, vous devez toucher deux fois votre adversaire.
C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.
Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
Mise en place
Donnez à chaque joueur un paquet de cartes
Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière cette pièce dans sa main. La carte visible est votre emplacement actuel.
Le tour alterne entre les joueurs. À votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de salle.
Utiliser l'effet de salle
La plupart des salles de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous vous trouvez dans cette salle. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions de votre carte de salle.
Gagner le jeu
L'objectif est simple : pour gagner, vous devez toucher deux fois votre adversaire.
Reference
MATBUT030050
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- Matagot
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- 2 joueurs