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QUICKSAND
€21.90
Tax included
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs doivent désamorcer des pièges composés d'engrenages et de sable. Mais attention : ils ne doivent agir ni trop vite ni trop lentement, sous peine de déclencher le piège. Seule une parfaite coordination d’équipe vous permettra de désactiver ce mécanisme ancien.
D’engrenage en engrenage
À tour de rôle, les joueurs jouent leurs cartes pour retourner et faire avancer un ou plusieurs sabliers. Le but est de faire en sorte qu’aucun d’entre eux ne s’épuise avant d’avoir désactivé les Sables Mouvants. Les sabliers sont posés sur des tuiles Engrenages, chacune se distinguant par une combinaison unique de forme et de couleur. Quant aux cartes, chacune représente une seule forme ou une seule couleur parmi toutes celles disponibles. Lorsqu’une carte est jouée, tous les sabliers situés sur les tuiles correspondantes (de même forme ou de même couleur) sont automatiquement retournés et avancés vers la tuile suivante.
Coordination absolue !
Retourner un sablier trop tôt, c’est risquer de s’attirer des ennuis… mais si vous attendez trop longtemps, vous n’aurez aucun moyen de vous échapper. Vous devrez faire preuve de stratégie et de coordination pour que votre équipe désactive les Sables Mouvants avant que les sabliers ne s’épuisent !
Contenu :
55 cartes,
19 tuiles Engrenage,
3 marqueurs Blocage,
1 marqueur Désamorçage
1 Règle du jeu.
D’engrenage en engrenage
À tour de rôle, les joueurs jouent leurs cartes pour retourner et faire avancer un ou plusieurs sabliers. Le but est de faire en sorte qu’aucun d’entre eux ne s’épuise avant d’avoir désactivé les Sables Mouvants. Les sabliers sont posés sur des tuiles Engrenages, chacune se distinguant par une combinaison unique de forme et de couleur. Quant aux cartes, chacune représente une seule forme ou une seule couleur parmi toutes celles disponibles. Lorsqu’une carte est jouée, tous les sabliers situés sur les tuiles correspondantes (de même forme ou de même couleur) sont automatiquement retournés et avancés vers la tuile suivante.
Coordination absolue !
Retourner un sablier trop tôt, c’est risquer de s’attirer des ennuis… mais si vous attendez trop longtemps, vous n’aurez aucun moyen de vous échapper. Vous devrez faire preuve de stratégie et de coordination pour que votre équipe désactive les Sables Mouvants avant que les sabliers ne s’épuisent !
Contenu :
55 cartes,
19 tuiles Engrenage,
3 marqueurs Blocage,
1 marqueur Désamorçage
1 Règle du jeu.
Reference
70235
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- IELLO
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- De 1 à 4+ Joueurs
- Joueurs
- 1 à 7 joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
- Duree
- 15 minutes