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SKY TEAM
€29.90
Tax included
La vie des passagers de l'avion est entre vos deux mains, collaborez pour faire atterir votre appareil
Ensemble, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de faire atterrir votre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Sky Team est un jeu coopératif à communication limitée, exclusivement pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez un pilote et un copilote aux commandes d'un avion de ligne. Votre objectif est de travailler en équipe pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports du monde.
Pour faire atterrir votre avion, vous devrez assigner silencieusement vos dés aux bons emplacements dans votre cockpit pour équilibrer l'axe de votre avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle pour dégager votre trajectoire, et même boire un peu de café pour améliorer votre concentration suffisamment pour changer la valeur de vos dés.
Vous perdrez si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport offre son lot de défis. Attention aux turbulences, le voyage risque d'être mouvementé !
Contenu :
1 Tableau de bord
1 rondelle Axe de l’avion
4 dés Pilote (bleus) et 4 dés Copilote (orange)
2 écrans / aide de jeu
1 piste Altitude
1 piste Approche Montréal - Yul
12 jetons Avion
2 marqueurs de Résistance au vent (bleu et orange)
1 marqueur Frein (rouge)
3 marqueurs Concentration
4 modules
10 Interrupteurs, pour les Volets et Train d’atterrissage et Freins
1 dé Trafic
2 marqueurs Relance
2 livrets de règles
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Sky Team est un jeu coopératif à communication limitée, exclusivement pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez un pilote et un copilote aux commandes d'un avion de ligne. Votre objectif est de travailler en équipe pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports du monde.
Pour faire atterrir votre avion, vous devrez assigner silencieusement vos dés aux bons emplacements dans votre cockpit pour équilibrer l'axe de votre avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle pour dégager votre trajectoire, et même boire un peu de café pour améliorer votre concentration suffisamment pour changer la valeur de vos dés.
Vous perdrez si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport offre son lot de défis. Attention aux turbulences, le voyage risque d'être mouvementé !
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1 Tableau de bord
1 rondelle Axe de l’avion
4 dés Pilote (bleus) et 4 dés Copilote (orange)
2 écrans / aide de jeu
1 piste Altitude
1 piste Approche Montréal - Yul
12 jetons Avion
2 marqueurs de Résistance au vent (bleu et orange)
1 marqueur Frein (rouge)
3 marqueurs Concentration
4 modules
10 Interrupteurs, pour les Volets et Train d’atterrissage et Freins
1 dé Trafic
2 marqueurs Relance
2 livrets de règles
Reference SCO028LA
- Gammes
- Coup de Coeur
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- SCORPION MASQUE
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- 2 joueurs
- Joueurs
- Pour 2 Joueurs
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La vie des passagers de l'avion est entre vos deux mains, collaborez pour faire atterir votre appareil