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MES AMIS SONT...
€24.90
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Vous connaissez Pyramides de jeu télé ? Eh bien il s'agit d'un Pyramides "Google" où chacun doit trouver la fin de la phrase parmi les réponses (parfois surprenantes) qui sortiront le plus fréquemment dans un moteur de recherche internet.
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"Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes voir délirantes ! Devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Les règles sont simples : un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !
Les règles sont simples : un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !
Reference
DRO034AM
- Auteurs
- Benoit Turpin & Romaric Galonnier
- Illustrateurs
- Mathieu Clauss
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- LE DROIT DE PERDRE.COM
- Ages
- A partir de 16 ans
- Joueurs
- A partir de 3 Joueurs
- Joueurs
- 3 à 11 joueurs
- Duree
- 30 minutes
- Duree
- 30 à 60 minutes