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Dans Lumière, le volume 3, l’année 2008 touche à sa fin, Biarritz est secouée par différentes affaires que la population voit passer sans y prêter attention.
Ce n’est pas le cas des joueurs : on les a missionnés pour enquêter sur divers mystères qui pourraient cacher un enjeu bien plus grand : chercher des preuves d’activité de MAGNA, surveiller une secte bien implantée en ville, fureter dans les affaires d’une riche famille qui semble s’intéresser aux trésors légendaires.
Et peut-être éviter que le Mal en sommeil ne s’éveille et anéantisse… le monde !
Ce n’est pas le cas des joueurs : on les a missionnés pour enquêter sur divers mystères qui pourraient cacher un enjeu bien plus grand : chercher des preuves d’activité de MAGNA, surveiller une secte bien implantée en ville, fureter dans les affaires d’une riche famille qui semble s’intéresser aux trésors légendaires.
Et peut-être éviter que le Mal en sommeil ne s’éveille et anéantisse… le monde !
Reference REMAGL03
- Prix
- 30 à 40 euros
- Editeurs
- RESPELL
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- 2 Joueurs et +
- Joueurs
- De 2 à 6+ Joueurs
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Troisieme livre de Magna