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ARKHAM JCE : LES CLEFS ÉCARLATES (CAMPAGNE)
€62.90
Tax included
Dans le Massachusetts, d’étranges disparitions perturbent la quiétude de la ville d’Arkham. Chaque objet, chaque bâtiment, chaque personne qui manque à l’appel disparaît non seulement du monde physique, mais également des souvenirs de ceux qui les ont un jour connus. Ils sont effacés de l’Histoire.
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L'extension pour investigateurs des Clés Écarlates propose six nouveaux investigateurs pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et ajoute une multitude de nouvelles cartes de joueur et d'options pour la construction de deck, y compris de nouvelles cartes personnalisables qui peuvent être améliorées selon les goûts de l'enquêteur.
Soutenez vos coéquipiers en tant que majordome avec Carson Sinclair ; diagnostiquez et soignez des maladies en tant que médecin avec Vincent Lee ; perdez la tête en tant que consultant en sécurité insaisissable avec Kymani Jones ; apprenez des mots d'un pouvoir séculaire en tant qu'opératrice avec Amina Zidane ; filmez des horreurs impossibles en tant que photographe avec Darrell Simmons ; et mettez sur pied l'ultime task force en tant que politicien avec Charlie Kane.
Dans le Massachusetts, d’étranges disparitions perturbent la quiétude de la ville d’Arkham.
Chaque objet, chaque bâtiment, chaque personne qui manque à l’appel disparaît non seulement du monde physique, mais également des souvenirs de ceux qui les ont un jour connus.
Ils sont effacés de l’Histoire. Vous êtes le seul à vous en souvenir… en tout cas, vous le pensiez. Très vite, votre enquête vous mêle à une conspiration internationale et vous êtes recruté par une agence gouvernementale qui ne vous inspire rien qui vaille.
Son objectif est simple : retrouver et conserver des reliques paradimensionnelles connues sous le nom de « Clefs ». Cependant, prenez garde : vous n’êtes pas le seul à rechercher ces « Clefs »…
L’extension de campagne Les Clefs Écarlates les investigateurs dans une aventure épique aux quatre coins du globe.
Un planisphère permet de planifier les voyages qui, tout au long d’une dizaine de scénarios, permettront de mettre la main sur ces Clefs tant convoitées.
Il faut les trouver avant la mystérieuse et meurtrière Coterie Rouge… à moins de s’associer avec les rivaux pour déjouer une menace plus importante encore...
Une nouvelle mécanique de jeu laisse planer le doute sur les lieux où se trouvent réellement vos ennemis.
Les nouvelles cartes Clef sont attachées aux investigateurs et alliés, mais aussi à leurs adversaires.
Elles peuvent être « tournées » pour déclencher de puissants effets.
Nécessite une boîte de base de Horreur à Arkham : Le jeu de cartes.
Soutenez vos coéquipiers en tant que majordome avec Carson Sinclair ; diagnostiquez et soignez des maladies en tant que médecin avec Vincent Lee ; perdez la tête en tant que consultant en sécurité insaisissable avec Kymani Jones ; apprenez des mots d'un pouvoir séculaire en tant qu'opératrice avec Amina Zidane ; filmez des horreurs impossibles en tant que photographe avec Darrell Simmons ; et mettez sur pied l'ultime task force en tant que politicien avec Charlie Kane.
Dans le Massachusetts, d’étranges disparitions perturbent la quiétude de la ville d’Arkham.
Chaque objet, chaque bâtiment, chaque personne qui manque à l’appel disparaît non seulement du monde physique, mais également des souvenirs de ceux qui les ont un jour connus.
Ils sont effacés de l’Histoire. Vous êtes le seul à vous en souvenir… en tout cas, vous le pensiez. Très vite, votre enquête vous mêle à une conspiration internationale et vous êtes recruté par une agence gouvernementale qui ne vous inspire rien qui vaille.
Son objectif est simple : retrouver et conserver des reliques paradimensionnelles connues sous le nom de « Clefs ». Cependant, prenez garde : vous n’êtes pas le seul à rechercher ces « Clefs »…
L’extension de campagne Les Clefs Écarlates les investigateurs dans une aventure épique aux quatre coins du globe.
Un planisphère permet de planifier les voyages qui, tout au long d’une dizaine de scénarios, permettront de mettre la main sur ces Clefs tant convoitées.
Il faut les trouver avant la mystérieuse et meurtrière Coterie Rouge… à moins de s’associer avec les rivaux pour déjouer une menace plus importante encore...
Une nouvelle mécanique de jeu laisse planer le doute sur les lieux où se trouvent réellement vos ennemis.
Les nouvelles cartes Clef sont attachées aux investigateurs et alliés, mais aussi à leurs adversaires.
Elles peuvent être « tournées » pour déclencher de puissants effets.
Nécessite une boîte de base de Horreur à Arkham : Le jeu de cartes.
Reference
FFGAHC70
- Prix
- 30 à 40 euros
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Duree
- 45 minutes
- Duree
- 30 à 60 minutes