TOURNOI DE CAMELOT

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Les plus grands chevaliers du royaume se pressent pour participer au Tournoi de Camelot. Mais dans le monde fabuleux de la Table Ronde rien ne se passe comme prévu…
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Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes.

Seul le joueur qui remporte le pli encaisse des blessures. La partie s’arrête lorsqu’un Héros perd son dernier point de vie.

Seul celui qui aura le plus de points de vie remportera le tournoi.

Pour arriver à vos fins, n’hésitez pas à utiliser Merlin, ses Apprentis ou l’Alchimie pour protéger d’autres Héros quitte à subir les blessures à leur place si vous n’êtes pas en position de gagner.

Et ne vous inquiétez pas, si à l’issue d’un combat vous êtes trop mal en point, les dieux vous viendront en aide.
Reference 85113
Data sheet
Auteurs
Ken Shannon, Karen Boginski, Jody Barbessi
Illustrateurs
Jody Barbessi
Prix
20 à 30 euros
Editeurs
ORIGAMES
Ages
A partir de 14 ans
Joueurs
3 à 6 joueurs
Joueurs
A partir de 3 Joueurs
Duree
45 minutes
Duree
30 à 60 minutes
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