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BITOKU
€61.90
Tax included
Le grand esprit régit avec sagesse et droiture la vie de tous les habitants de la forêt primitive. Son passage dans notre monde laisse des traces indélébiles, et l'écho de ses actions résonne pendant des siècles jusque dans chaque sous-bois et chaque prairie de ce lieu enchanté. Malheureusement, le temps du grand esprit actuel est compté, et l'antique forêt a besoin d'un digne successeur.
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Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu'ils sont dignes d'assumer les fonctions de grand esprit de la forêt.
Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le voyage du Grand Esprit
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit.
Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »).
Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en
accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré
vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !
À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.
Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le voyage du Grand Esprit
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit.
Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »).
Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en
accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré
vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !
À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.
Reference
70001
- Auteurs
- German P. Milan
- Illustrateurs
- Edu Valls
- Editeurs
- DEVIR
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Duree
- 120 minutes
- Duree
- Plus de 2 heures