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GORYNICH
€19.90
Tax included
Tous ensemble, envoyez Gorynich déjouer les plans des chevaliers avant qu'ils atteignent le château !
Manoeuvrez pour contrecarrer les plans de ces encahisseurs.
Choisissez secrètement une carte de votre main, mais gardez à l'esprit que votre décision pourra affecter le cours du jeu !
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Manoeuvrez pour contrecarrer les plans de ces encahisseurs.
Choisissez secrètement une carte de votre main, mais gardez à l'esprit que votre décision pourra affecter le cours du jeu !
Plongez dans le monde des contes de fées russes et incarnez le terrible dragon cracheur de feu, Gorynich !
Dans ce jeu coopératif, vous devez aider Gorynich à protéger la princesse et les trésors de la convoitise des envahisseurs.
Dans ce jeu coopératif, vous devez aider Gorynich à protéger la princesse et les trésors de la convoitise des envahisseurs.
Coordonnez-vous pour envoyer Gorynich arrêter les chevaliers qui se rapporchent inexorablement du château. Vous ne pouvez pas discuter de vos actions pendant la partie !
Les chevaliers vont avancer automatiquement vers le chateau, et chaque joueur va choisir secrètement une action pour Gorynich. Toutes les actions seront résolues dans le sens des aiguilles d'une montre.
Que ça soit le déplacement de Gorynich ou pour brûler les chevaliers, vous devrez vous coordonner sans pouvoir communiquer. Entre les tours, vous pouvez utiliser un jeton de communication pour avoir un sablier de temps pour s'organiser. Le premier joueur du tour peut également désigner un chevalier comme cible du tour.
Vous gagnez la partie si vous avez brûlé tous les chevaliers, vous la perdez si un chevalier arrive au chateau, ou si Gorynich sort du plateau ou détruit accidentellement le chateau.
Les chevaliers vont avancer automatiquement vers le chateau, et chaque joueur va choisir secrètement une action pour Gorynich. Toutes les actions seront résolues dans le sens des aiguilles d'une montre.
Que ça soit le déplacement de Gorynich ou pour brûler les chevaliers, vous devrez vous coordonner sans pouvoir communiquer. Entre les tours, vous pouvez utiliser un jeton de communication pour avoir un sablier de temps pour s'organiser. Le premier joueur du tour peut également désigner un chevalier comme cible du tour.
Vous gagnez la partie si vous avez brûlé tous les chevaliers, vous la perdez si un chevalier arrive au chateau, ou si Gorynich sort du plateau ou détruit accidentellement le chateau.
Reference
LIF022GO
- Prix
- - de 20 euros
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- 3 à 7 joueurs
- Joueurs
- A partir de 3 Joueurs
- Duree
- 20 minutes
- Duree
- 15 à 30 minutes