IQ FIT

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En aidant les lièvres à rejoindre leur gîte, votre enfant développe réflexion et logique. Sur 5 niveaux de difficulté croissants, il choisit un des 60 défis. Il place d'abord les pièces comme indiquées sur le schéma dans le livret puis essaie de trouver la combinaison en bondissant au-dessus d'obstacles, fixes ou mobiles, pour que le lièvre rejoigne son gîte. Au fur et à mesure, les défis deviennent de plus en plus complexes ! Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret. Petit, ce coffret de jeu est idéal pour emmener en voyage !
Reference SG 423
Data sheet
Prix
- de 20 euros
Editeurs
SMART GAMES
Ages
A partir de 6 ans
Joueurs
1 joueur
Joueurs
Pour 1 Joueur
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