Menu
- MenuBack
- Page d'accueil
-
- Jeux de cartes à collectionner
-
-
- MAGIC THE GATHERING
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES PERDUEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
- MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
- JEUX DE RÔLES
-
-
- HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- L'OEIL NOIR
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- REVE DE DRAGON
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- THE WITCHER
- WARHAMMER
- HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
- JEUX DE RÔLES
-
- JEUX DE RÔLES
-
LIVING FOREST DUEL
€22.90
Tax included
Les esprits de la nature Été et Hiver s’affrontent dans la clairière sous le regard de Sanki pour sauver la forêt en proie aux flammes d’Onibi. Les Animaux gardiens les aident dans cette quête en leur apportant les éléments nécessaires pour mener à bien cette mission. Qui de l’Été ou de l’Hiver fera régner son pouvoir sur la forêt ?
Read more À votre tour, choisissez entre révéler une carte Animal gardien de la pioche et former une ligne d’aide OU utiliser 1 des 2 jetons Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide. Ces animaux révélés vous apportent divers éléments nécessaires à la réalisation de vos actions, mais comme dans Living Forest, certains d’entre eux n’aiment pas être ensemble et vous feront perdre des actions.
Il existe 4 types d’actions correspondant aux 4 conditions de victoire :
1) Recruter des Animaux dans la clairière. Si la ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de votre saison, vous gagnez.
2) Éteindre les Feux. Si vous en possédez 7, vous gagnez.
3) Planter un Arbre. Si vous en avez 9 dans une grille de 3x3, vous gagnez.
4) Déplacer Onibi. S’il effectue deux tours complets de la Clairière, vous gagnez.
Lorsque vous n’avez plus de jetons Action, votre adversaire continue de jouer jusqu’à ce qu’il ou elle n’en ait plus également.
La personne qui a terminé le tour précédent en premier commence le tour suivant.
Il existe 4 types d’actions correspondant aux 4 conditions de victoire :
1) Recruter des Animaux dans la clairière. Si la ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de votre saison, vous gagnez.
2) Éteindre les Feux. Si vous en possédez 7, vous gagnez.
3) Planter un Arbre. Si vous en avez 9 dans une grille de 3x3, vous gagnez.
4) Déplacer Onibi. S’il effectue deux tours complets de la Clairière, vous gagnez.
Lorsque vous n’avez plus de jetons Action, votre adversaire continue de jouer jusqu’à ce qu’il ou elle n’en ait plus également.
La personne qui a terminé le tour précédent en premier commence le tour suivant.
Reference LULF05FR
- Auteurs
- Aske Christlansen
- Illustrateurs
- Appoline Etienne
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- LUDONAUTE
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- Pour 2 Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
Comments (0)
No customer reviews for the moment.
Your review appreciation cannot be sent
Report comment
Are you sure that you want to report this comment?
Report sent
Your report has been submitted and will be considered by a moderator.
Your report cannot be sent
Write your review
Review sent
Your comment has been submitted and will be available once approved by a moderator.
Your review cannot be sent

Les esprits de la nature Été et Hiver s’affrontent dans la clairière sous le regard de Sanki pour sauver la forêt en proie aux flammes d’Onibi. Les Animaux gardiens les aident dans cette quête en leur apportant les éléments nécessaires pour mener à bien cette mission. Qui de l’Été ou de l’Hiver fera régner son pouvoir sur la forêt ?