Menu
-
MenuBack
-
Page d'accueil
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES PERDUEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'OEIL NOIR
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
JEUX DE RÔLES
-
WIZARDS CUP
€9.90
Tax included
Dans Wizards Cup, montez votre équipe ultime de 6 Magiciens en fonction de leurs caractéristiques, choisissez leur ordre d'apparition dans le Duel... Et regardez-les simplement réaliser le plan ! Entre 2 manches, votre équipe pourra s'adapter afin de contrer la stratégie de l'adversaire.
Anticipez les choix adverses, et tentez de remporter la Coupe !
Read more
Anticipez les choix adverses, et tentez de remporter la Coupe !
Préparez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup !
Il s'agit d'un jeu à 2 joueurs uniquement.
La mécanique principale s'apparente à celle d'un "auto-battler" dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s'enchainer, dans le but de remporter des duels.
Chaque joueur possède un set de cartes identique, composé de 18 sorciers. Ils choisissent chacun 6 cartes parmi ces 18, secrètement. Puis chacun détermine l'ordre dans lequel ces cartes vont intervenir, le but étant de créer la meilleure stratégie possible en alliant différents effets et pouvoirs des sorciers.
Après cette sélection, chaque joueur dévoile ses cartes une à une, et on regarde qui remporte chacun des duels ainsi formés en fonction de :
- l'effet d'un pouvoir (pouvant instantanément mettre au tapis un des sorciers)
- l'élément des sorciers (certains étant la faiblesse ultime d'autres)
- leur valeur de combat magique (désignant un vainqueur au duel)
Le vainqueur d'un duel reste en jeu, alors que le perdant est défaussé (certaines cartes ont un pouvoir actif depuis la défausse).
Lorsque tous les duels sont résolus, la manche se termine : le joueur ayant encore au moins un sorcier en jeu gagne un jeton victoire et une nouvelle manche commence.
Les joueurs ont alors la possibilité de changer une de leur cartes précédemment jouée, et de réorganiser leur pioche dans l'ordre de leur choix.
Le premier joueur à obtenir 2 jetons victoire gagne la partie.
Contenu
38 Cartes
3 Jetons
1 Livret de règles
Il s'agit d'un jeu à 2 joueurs uniquement.
La mécanique principale s'apparente à celle d'un "auto-battler" dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s'enchainer, dans le but de remporter des duels.
Chaque joueur possède un set de cartes identique, composé de 18 sorciers. Ils choisissent chacun 6 cartes parmi ces 18, secrètement. Puis chacun détermine l'ordre dans lequel ces cartes vont intervenir, le but étant de créer la meilleure stratégie possible en alliant différents effets et pouvoirs des sorciers.
Après cette sélection, chaque joueur dévoile ses cartes une à une, et on regarde qui remporte chacun des duels ainsi formés en fonction de :
- l'effet d'un pouvoir (pouvant instantanément mettre au tapis un des sorciers)
- l'élément des sorciers (certains étant la faiblesse ultime d'autres)
- leur valeur de combat magique (désignant un vainqueur au duel)
Le vainqueur d'un duel reste en jeu, alors que le perdant est défaussé (certaines cartes ont un pouvoir actif depuis la défausse).
Lorsque tous les duels sont résolus, la manche se termine : le joueur ayant encore au moins un sorcier en jeu gagne un jeton victoire et une nouvelle manche commence.
Les joueurs ont alors la possibilité de changer une de leur cartes précédemment jouée, et de réorganiser leur pioche dans l'ordre de leur choix.
Le premier joueur à obtenir 2 jetons victoire gagne la partie.
Contenu
38 Cartes
3 Jetons
1 Livret de règles
Reference
BJ142WI
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- LA BOITE DE JEU
- Ages
- A partir de 12 ans
- Joueurs
- Pour 2 Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes